Selasa, 28 Maret 2017

Permainan Pramuka


Kali ini Pramuka Indonesia akan berbagi ilmu tentang permainan di pramuka termasuk manfaat dan peralatan yang di butuhkan .

 1.  REBUT DAN RAMPAS


Peralatan  :  Tongkat atau sapu lidi untuk tiap anak
Jumlah pemain  :  Bebas
Waktu  :  10 menit
Tujuan :  Melatih kecekatan & Melatih kesetiakawanan

Unsur hiburan

Semua anak membentuk lingkaran dengan jarak kira-kira 1 meter. Semakin ahli, jaraknya dapat semakin jauh. Tiap anak memegang tongkatnya hingga berdiri tegak di lantai. Bila ada perintah “ya” tiap anak harus melepaskan tongkatnya dan cepat-cepat menangkap tongkat teman di sebelah kanannya. Bila tongkat itu sudah keburu jatuh, maka ia dikeluarkan.

Permainan ini sangat menyenangkan dan dapat bervariasi. Jarak antar anak dapat diperbesar bila anak-anak sudah mampu, perintah dapat berupa “kiri” atau “kanan”. Bila ingin permainan lebil lama, maka setelah jatuh 3 kali baru dikeluarkan.

2.  PETANI DAN PENCURI


Peralatan :  Karet gelang atau tali, kantong kacang, atau potongan kain atau agar kelihatan sungguhan, sebuah apel.
Jumlah pemain :  bebas
Waktu :  8-10 menit
Tujuan :  Melatih kecepatan

Unsur hiburan

Anak-anak membentuk lingkaran dan seorang anak, yang jadi pencuri disuruh keluar  ruangan. Selagi ia diluar, seorang anak ditunjuk sebagai petani. Sebuah benda ditaruh di tengah lingkaran. Pencuri tadi datang dan berjalan diluar lingkaran. Ia boleh memasuki lingkaran dari mana saja dan mencuri benda itu. Petani harus menangkapnya pada saat pencuri menyentuh benda tersebut. Pencuri itu harus lari keluar dari lingkaran lewat jalan masuk tadi dan ia selamat bila ia dapat keluar tanpa tertangkap. Bila ia tertangkap maka petani itu harus jadi pencuri dan dipilih petani baru.

3.  ARUNG  JERAM


Tujuan :

Kerja sama tim.
Kekompakan regu.
Yang kuat membantu yang lemah.
Menetapkan bersama trategi manajemen secara tepat.
Menempatkan diri saat bertindak/ menjalankan tugas.

Alat :

Tali besar ( diameter 4-5 cm/ seukuran tali Perahu ).( panjang tali sesuaikan dengan anggota regu yang bermain. )
Kedua ujung tali di ikat dengan kuat.

Pelaksanan :

Semua anggota regu duduk melingkar dengan kedua kaki menjulur (selonjor) ke dalam lingkaran.
Tiap anggota regu kedua tangannya memegang tali, jarak antar anggota regu 0,5 – 1 meter. Jarak semakin rapat semakin baik.

Peraturan :

Semua anggota regu berupaya untuk berdiri secara bersama-sama.
Saat mencoba berdiri, kedua kaki/ lutut tidak boleh ditekuk ( Tetap Lurus )
Setelah dapat berdiri bersama, kemudian berupaya duduk bersama kembali.
Diupayakan jangan ada peserta yang terjatuh.

4. STICK GOYANG

      Tujuan :

Menjalin Kerja sama dan toleransi antar anggota.
Belajar saat menerima dan kapan harus memberikan kesempatan kepada yang lain.
Berlatih menghadapi segala rintangan atas asas kebersamaan.

      Alat :

Tali Pramuka/ boleh rafia. Sejumlah peserta.
Tongkat/ Balok/ papan kayu/ Bambu . Panjang ( 2- 3 meter ) Diameter bebas.
Aneka Halang rintang.

      Pelaksanaan :

Tiap anggota regu berhak memegangi utas tali . boleh sebelah kanan atau kiri
Ditengah tarikan utas tali, diletakkan balok/ bambu dengan tali dalam kondisi kencang.
Regu Menempuh suatu perjalanan penuh rintangan dengan jarak bebas.
Regu dengan waktu tempuh tercepat dan balok/ bambu tidak pernah jatuh itulah yang terbaik
Rintangan dapat dibuat sedemikian rupa, sehingga perjalanan membawa balok/ bambu nampak penuh tantangan. ( Melebar, menyempit, lompat, naik dan turun)

5.  BAUT BARISAN

Tujuan : Agar seluruh peserta bisa berkenalan lebih jauh, fisik maupun sifat-sifat mereka, sekaligus melatih mereka bekerjasama dalam kelompok.

Langkah-langkah :

Peserta di bagi dalam 2 kelompok yang sama banyak (bila jumlah peserta ganjil, seorang pemandu bisa masuk ke dalam salah 1 kelompok).
Pemandu menjelaskan aturan permainan sebagai berikut :
Kedua keompok akan berlomba menyusun barisan. Barisan disusun berdasarkan aba-aba pemandu :tinggi badan, panjang rambut, usia dst.
Pemandu akan menghitung sampai 10, kemudian kedua kelompok, selesai atau belum, harus jongkok.
Setiap kelompok secara bergantian memeriksa apakah kelompok lawan telah melaksanakan tugasnya dengan benar.
Kelompok yang menang adalah kelompok yang melaksanakan tugasnya dengan benar dan cepat ( bila kelompok dapat meyelesaikan tugasnya sebelum hitungan ke 10 mereka boleh langsung jongkok untuk menunjukkan bahwa mereka telah selesai melakukan tugas).
Sebelum pertandingan di mulai bisa dicoba terlebih dahulu untuk memastikan apakah aturan mainnya sudah dipahami dengan benar.

6.  BERCERMIN

Latihan yang menyenangkan ini digunakan untuk mendiskusikan perasaan dan sikap dalam menuntun dan mengikuti orang lain. Acara sore yang baik.

Prosedur :

Setiap peserta memilih pasangannya dan berdiri berhadapan dengan tangan ke atas dalam jarak kira-kira sejengkal. Mereka menirukan gerak pasangannya, layaknya sebuah cermin, demikian bergantian sesuai dengan keinginan mereka.
Untuk putaran kedua, pasangan meneruskan bercermin, tapi kali ini kedua tangannya bersentuhan dengan lembut.
Pada putaran ketiga, mintalah mereka merapatkan tangan dengan kuat, dan melanjutkan menuntun mengikuti bergantian.
Bahan diskusi :

Apa bedanya antara ketiga pengalaman tadi ?
Bagaimana perasaan anda pada setiap latihan menuntun dan mengikuti tadi ?
Adakah persamaan yang anda temukan dalam hal menuntun dan mengikuti dengan kenyataan sehari-hari?

“Bukan Karena Bajunya”


Yel-Yel Pramuka " Bukan Karena Bajunya”


Bukan karena bajunya kujadi pramuka

Bukan karena kacunya kujadi pramuka

Bukan karena topinya kujadi pramuka

Tapi karena hatinya kujadi pramuka


Bukan karena bajunya kujadi hahaha

Bukan karena kacunya kujadi hihihi

Bukan karena topinya kujadi huhuhu


Tapi karena hatinya kujadi hehehe

Bukan karena hahanya kujadi pramuka

Bukan karena hihinya kujadi pramuka


Bukan karena huhunya kujadi pramuka

Tapi karena hehenya kujadi pramuka

Yel-Yel Pramuka Gontor " Assalamu’alaikum "



Yel-Yel Pramuka Gontor " Assalamu’alaikum "

Angkat celananya..
Lalu geser ke kanan,
saling berhadapan,
lalu hadap ke depan,
saling mengatakan…

Assalamu’alaikum Wa’alaikum Salam 2X

Salam kami haturkan, untuk arek arek darusalam 2X

Wahai sobat darusalam, salam kami salam damai

Hekalamalaya hekalamalaya hekalamalaya hoo.. 2X

We are eagle team 2X

Senin, 27 Maret 2017

Trik cepat hapal morse

Trik cepat hapal morse


Kadang kita kesulitan menghapal atau mengingat kembali isyarat morse, padahal besok mau ikut lomba Galang apalagi jarang berlatih secara periodic. Berikut ini tips menghapal morse dengan cepat. Lihat gambar di bawah ini :










Petunjuk Penggunaan :

  1. Gambar di atas terbagi menjadi dua bagian, kanan, dan kiri.
  2. Cara membacanya dari atas ke bawah.
  3. Blok putih menunjukkan kode titik ( . ) dan blok hitam kode strip (  -  ).
  4. Contoh sebelah kiri: Jika isyarat menunjukan satu kali putih sama dengan satu kali titik artinya huruf E.

Contoh lain : ( dibaca dari atas, ya ) putih-putih-putih-putih artinya 4 titik ( …. )

Berarti huruf H.

Contoh lagi : hitam-hitam-putih artinya 2 strip 1 titik (  - – . ) berarti huruf G

    Ingat blok sebelah kiri selalu diawali dengan blok Titik ( Putih ) dan blok kanan selalu diawali dengan blok strip ( Hitam ).


Selamat mencoba, beritahukan teman-temanmu dan ajaklah belajar morse bersama.

Cara memakai dasi pramuka

 

Cara memakai dasi pramuka


Setangan Leher untuk Putra atau kacu dan Pita leher untuk pramuka putri lebih dikenalnya adalah salah satu Atribut Pramuka…

Banyak pramuka kita melipat kacu dengan berbagai variasi yang sangat menonjol, namun disini saya akan memperlihatkan contoh melipat Kacu dan menyimpul pita leher secara Benar dan baik.

Berikut Setangan Leher Ukuran dan Cara Melipat :